1Froggo1

Estonia
En FACEIT desde 2018 358 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▲ 476
3.053
Pico de 30 días: 3.053
Rango EU ▲ 2.859 puestos
#6.645
Estonia #72 en Estonia
30 días · antes #9.504 · mejor #6.645
Última actualización:

¿Cómo juega 1Froggo1?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,7 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (300 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 355 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 300 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +504
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −177 ELO
92 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −87 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −20 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 1Froggo1 desde el 5.º match del día: −177 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
60 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 75 %
87,1 mejor que 73 %
1,15 mejor que 75 %
53 % de 623 duelos justo en el promedio
36 % de 70 situaciones mejor que 41 %
Dust 253
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
81,9 mejor que 49 %
1,07 mejor que 48 %
54 % de 262 duelos mejor que 58 %
33 % de 27 situaciones mejor que 34 %
Anubis51
41 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 29 %
77,7 mejor que 28 %
0,99 mejor que 26 %
55 % de 244 duelos mejor que 65 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Ancient47
55 % mejor que 47 %
0,76 justo en el promedio
80,7 mejor que 42 %
1,11 mejor que 66 %
47 % de 211 duelos mejor que 20 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Nuke32
41 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 29 %
77,7 mejor que 24 %
1,04 mejor que 34 %
53 % de 139 duelos mejor que 47 %
39 % de 18 situaciones mejor que 48 %
Cache26
58 % mejor que 49 %
0,79 justo en el promedio
84,3 mejor que 44 %
1,13 mejor que 53 %
54 % de 114 duelos mejor que 44 %
57 % de 21 situaciones mejor que 85 %
Inferno25
40 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 4 %
69,7 mejor que 3 %
0,95 mejor que 9 %
40 % de 84 duelos mejor que 2 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1Froggo1

En 355 partidas, 1Froggo1 promedia 0,76 de K/R, 81,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 119 matches. En 171 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 300 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde 1Froggo1 es desde el 5.º match del día (−177 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+149 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +504. Ha bajado: ADR −5,6. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,08, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 56 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.