14hourflight

Croacia
169 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 14hourflight?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,4 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 48 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−17 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 14 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,7 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 50 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,7 · Ø 3,7 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,18 · Ø 0,23 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +363
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −29 ELO
60 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día +33 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +13 ELO, winrate 40 %
Los jueves −34 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde 14hourflight en Dust 2: −29 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 57 %
73,2 mejor que 29 %
1,00 mejor que 68 %
52 % de 271 duelos mejor que 66 %
31 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Mirage60
43 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 63 %
75,7 mejor que 44 %
1,04 mejor que 77 %
46 % de 210 duelos mejor que 36 %
41 % de 39 situaciones mejor que 62 %
Inferno20
65 % mejor que 89 %
0,79 mejor que 93 %
81,7 mejor que 74 %
1,14 mejor que 97 %
57 % de 65 duelos mejor que 90 %
9 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Cache9
67 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
63 % de 40 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
64 % de 11 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,2 -
0,94-
47 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 14hourflight

En 169 partidas, 14hourflight promedia 0,72 de K/R, 75,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 60 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde 14hourflight es en Dust 2 (−29 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+62 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +363. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 45 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.