13dawn

Islas Aland
En FACEIT desde 2026 237 matches registrados 205 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 13dawn?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,6 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 237 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 237 matches
Kills con cuchillo 10 en 237 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 52x 4K, 7 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si 13dawn está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 237 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −127 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −59 ELO
85 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −39 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 13dawn en Anubis: −127 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % mejor que 27 %
0,82 mejor que 80 %
86,6 mejor que 74 %
1,15 mejor que 81 %
58 % de 353 duelos mejor que 83 %
43 % de 65 situaciones mejor que 63 %
Dust 240
50 % mejor que 40 %
0,86 mejor que 89 %
87,4 mejor que 77 %
1,18 mejor que 84 %
61 % de 155 duelos mejor que 91 %
42 % de 26 situaciones mejor que 61 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 46 %
83,1 mejor que 59 %
1,03 mejor que 44 %
49 % de 162 duelos mejor que 31 %
31 % de 29 situaciones mejor que 29 %
Ancient29
52 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 79 %
90,2 mejor que 84 %
1,12 mejor que 72 %
63 % de 125 duelos mejor que 95 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Inferno17
53 % mejor que 36 %
0,95 mejor que 94 %
100,7 mejor que 95 %
1,32 mejor que 92 %
64 % de 98 duelos mejor que 90 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,78 mejor que 58 %
80,7 mejor que 41 %
1,06 justo en el promedio
48 % de 52 duelos mejor que 26 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache10
60 % -
0,80 -
83,8 -
1,10-
57 % de 53 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 13dawn

En 237 partidas, 13dawn promedia 0,82 de K/R, 86,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 124 de 237 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 52x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde 13dawn es en Anubis (−127 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+36 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 205 matches, winrate 48 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.