1337fir

Rusia
En FACEIT desde 2019 290 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▼ 137
3.229
Pico de 30 días: 3.393
Rango EU ▲ 609 puestos
#3.293
Rusia #917 en Rusia
30 días · antes #3.902 · mejor #2.239
Última actualización:

¿Cómo juega 1337fir?

Rating 1,08 (de 289 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 13 en 290 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 52x 4K, 9 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −454

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −127 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día −31 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −1 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 1337fir en Nuke: −127 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
83,4 mejor que 55 %
1,04 mejor que 40 %
53 % de 624 duelos justo en el promedio
42 % de 45 situaciones mejor que 60 %
Dust 290
56 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 60 %
84,8 mejor que 63 %
1,11 mejor que 61 %
55 % de 562 duelos mejor que 63 %
31 % de 42 situaciones mejor que 28 %
Nuke43
47 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 69 %
86,3 mejor que 68 %
1,15 mejor que 70 %
54 % de 253 duelos mejor que 53 %
48 % de 29 situaciones mejor que 68 %
Anubis20
50 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 78 %
86,2 mejor que 72 %
1,17 mejor que 81 %
54 % de 120 duelos mejor que 59 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Ancient15
47 % mejor que 22 %
0,76 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,05 mejor que 46 %
55 % de 78 duelos mejor que 65 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Inferno10
20 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
46 % de 59 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache9
22 % -
0,79 -
88,9 -
1,06-
46 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1337fir

En 290 matches, 1337fir promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,2; el rating de los 289 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 103 matches. En 130 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 52x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 1337fir es en Nuke (−127 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −454. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO −94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.