130p

Bélgica
En FACEIT desde 2017 129 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 130p?

Rating 0,91 (de 106 matches) K/R 0,69 ADR 79,7 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 5 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +139
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −7 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −5 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % mejor que 52 %
0,73 mejor que 53 %
81,1 mejor que 59 %
0,97 mejor que 36 %
51 % de 174 duelos justo en el promedio
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Dust 234
71 % mejor que 97 %
0,69 mejor que 33 %
82,7 mejor que 66 %
0,95 mejor que 29 %
51 % de 160 duelos mejor que 54 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Ancient17
41 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 16 %
77,8 mejor que 32 %
0,79-
51 % de 67 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 15 %
77,1 mejor que 37 %
0,88-
38 % de 56 duelos mejor que 5 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis15
33 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 31 %
78,3 mejor que 41 %
0,82-
45 % de 49 duelos mejor que 20 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,1 -
0,84-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
75 % -
0,61 -
76,3 -
0,80-
42 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 130p

En 129 matches, 130p promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 79,7; el rating de los 106 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 34 matches. En 27 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en Mirage (+128 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +139. Ha bajado: K/R −0,04, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 49 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.