12romance

Ucrania
En FACEIT desde 2019 353 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▲ 279
3.202
Pico de 30 días: 3.221
Rango EU ▲ 2.633 puestos
#3.664
Ucrania #241 en Ucrania
30 días · antes #6.297 · mejor #3.615
Última actualización:

¿Cómo juega 12romance?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 54 %+12 p. p. · Ø 42 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,7+1,1 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 353 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 60x 4K, 4 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +283
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −81 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Los lunes −55 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 12romance en Cache: −81 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 59 %
87,0 mejor que 72 %
1,08 mejor que 54 %
52 % de 576 duelos mejor que 46 %
43 % de 53 situaciones mejor que 63 %
Anubis51
63 % mejor que 76 %
0,82 mejor que 78 %
90,3 mejor que 87 %
1,15 mejor que 77 %
51 % de 253 duelos mejor que 40 %
41 % de 27 situaciones mejor que 56 %
Dust 250
60 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 73 %
87,7 mejor que 75 %
1,14 mejor que 70 %
58 % de 228 duelos mejor que 78 %
32 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Ancient42
48 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 61 %
87,0 mejor que 73 %
1,07 mejor que 52 %
49 % de 229 duelos mejor que 30 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Cache34
53 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 53 %
86,2 mejor que 55 %
1,14 mejor que 56 %
51 % de 195 duelos mejor que 27 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Aim_map_faceit12
75 % -
0,63 -
70,0 -
1,02-
61 % de 228 duelos -
61 % de 220 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,69 -
75,6 -
1,02-
42 % de 60 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
72 % de 32 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,66 -
70,8 -
1,06-
61 % de 97 duelos -
63 % de 80 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
80,5 -
0,98-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Aim_japan4
75 % -
0,54 -
67,2 -
0,89-
54 % de 93 duelos -
54 % de 93 situaciones -
Aim_sanok3
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,27-
50 % de 24 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % de 63 duelos -
57 % de 63 situaciones -
Fy_pool_day3
67 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
58 % de 26 duelos -
43 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 12romance

En 353 partidas, 12romance promedia 0,77 de K/R, 85,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_map_faceit con 75 % de winrate en 12 matches. En 160 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 60x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde 12romance es en Cache (−81 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+196 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +196 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +283. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 63 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.