120174

Rusia
73 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 120174?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,1 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,25+0,26 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 73 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si 120174 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 58 partidas de los últimos 3 meses y 15 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,95
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95.

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −80 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde 120174 en Mirage: −80 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,84 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % mejor que 81 %
0,86 mejor que 94 %
90,4 mejor que 90 %
1,24 mejor que 96 %
57 % de 91 duelos mejor que 84 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Mirage23
48 % mejor que 40 %
0,93 mejor que 99 %
99,5 mejor que 99 %
1,29 mejor que 98 %
62 % de 108 duelos mejor que 96 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Ancient9
11 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
50 % de 38 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,73 -
82,9 -
1,03-
50 % de 18 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis4
50 % -
1,06 -
116,8 -
1,52-
50 % de 14 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,80 -
78,2 -
1,13-
44 % de 16 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 120174

En 73 partidas, 120174 promedia 0,86 de K/R, 92,1 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 25 matches. En 46 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde 120174 es en Mirage (−80 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+34 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 52 matches, winrate 38 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.