111osek
Historial de nombres de 111osek
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 111osek?
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,00.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 81,2.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.827.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 111osek en Anubis: −59 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 259 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 111osek
En 259 partidas, 111osek promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 67 matches. En 78 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde 111osek es en Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+246 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +36 ELO. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 47 %, balance de ELO +12.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.