111osek

Polonia
En FACEIT desde 2022 259 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 111osek?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,5 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 259 matches
Kills con cuchillo 8 en 259 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si 111osek está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 259 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −59 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −23 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −1 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde 111osek en Anubis: −59 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 15 %
76,1 mejor que 23 %
0,91 mejor que 10 %
50 % de 303 duelos mejor que 39 %
41 % de 39 situaciones mejor que 57 %
Ancient67
58 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 37 %
83,8 mejor que 55 %
1,03 mejor que 43 %
53 % de 325 duelos justo en el promedio
47 % de 36 situaciones mejor que 74 %
Anubis49
43 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 26 %
78,6 mejor que 35 %
0,96 mejor que 21 %
47 % de 191 duelos mejor que 22 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Dust 228
50 % mejor que 40 %
0,63 mejor que 6 %
72,9 mejor que 11 %
0,86 mejor que 3 %
40 % de 113 duelos mejor que 5 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
74,8 mejor que 15 %
1,01 mejor que 34 %
49 % de 124 duelos mejor que 30 %
56 % de 25 situaciones mejor que 84 %
Cache6
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,98-
38 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
70,8 -
0,93-
56 % de 66 duelos -
56 % de 66 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 111osek

En 259 partidas, 111osek promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 67 matches. En 78 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde 111osek es en Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+246 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +36 ELO. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 47 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.