10111010110
Historial de nombres de 10111010110
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 10111010110?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,86). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 81,8. Últimos 3 meses: 80,0 (al inicio 75,4). Apenas por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 44 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 40 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.156.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 10111010110 en el 1.º match del día: −84 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 37 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 295 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 10111010110
En 295 partidas, 10111010110 promedia 0,70 de K/R, 79,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 52 matches. En 81 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 38x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde 10111010110 es en el 1.º match del día (−84 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 59 %, balance de ELO +22.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.