10111010110

Finlandia
En FACEIT desde 2015 295 matches registrados 133 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 10111010110?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,0 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus2 en 295 matches
Kills con cuchillo 2 en 295 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 38x 4K, 8 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 35 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −84 ELO
75 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde 10111010110 en el 1.º match del día: −84 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % mejor que 39 %
0,66 mejor que 15 %
75,2 mejor que 23 %
0,87 mejor que 6 %
44 % de 589 duelos mejor que 14 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Nuke52
56 % justo en el promedio
0,74 mejor que 39 %
82,0 mejor que 46 %
0,99 mejor que 31 %
54 % de 273 duelos mejor que 56 %
29 % de 21 situaciones mejor que 20 %
Ancient35
51 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 58 %
82,7 mejor que 58 %
1,00 mejor que 38 %
51 % de 180 duelos justo en el promedio
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Cache34
53 % -
0,74 -
80,8 -
0,97-
48 % de 181 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Dust 233
52 % justo en el promedio
0,71 mejor que 36 %
83,0 mejor que 64 %
0,99 mejor que 36 %
48 % de 194 duelos mejor que 33 %
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
51 % de 85 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo11
36 % -
0,66 -
73,5 -
0,85-
53 % de 58 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,66 -
76,6 -
0,83-
45 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 10111010110

En 295 partidas, 10111010110 promedia 0,70 de K/R, 79,0 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 52 matches. En 81 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 38x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde 10111010110 es en el 1.º match del día (−84 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshots +3 p. p., Winrate +11 p. p.. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 59 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.