100nyA

Turquía
En FACEIT desde 2017 206 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 100nyA?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,7 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.797
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −58 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
Los jueves −55 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde 100nyA en el 3.º match del día: −58 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 82 %
85,9 mejor que 80 %
1,09 mejor que 76 %
64 % de 295 duelos mejor que 97 %
34 % de 38 situaciones mejor que 42 %
Mirage50
54 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 86 %
84,8 mejor que 76 %
1,09 mejor que 77 %
61 % de 228 duelos mejor que 94 %
30 % de 37 situaciones mejor que 27 %
Anubis47
38 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 64 %
81,8 mejor que 57 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 217 duelos mejor que 61 %
45 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Ancient16
44 % mejor que 25 %
0,89 mejor que 96 %
88,5 mejor que 87 %
1,24 mejor que 96 %
62 % de 61 duelos mejor que 96 %
54 % de 13 situaciones mejor que 84 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
52 % de 56 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,72 -
78,7 -
0,98-
55 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
17 % -
0,74 -
78,1 -
1,05-
39 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 100nyA

En 206 partidas, 100nyA promedia 0,79 de K/R, 83,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 50 matches. En 87 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde 100nyA es en el 3.º match del día (−58 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,0, Winrate alrededor de 45 %, ELO alrededor de 1.797. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 38 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.