0tkgod

Hong Kong
141 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 0tkgod?

Rating 1,25 (de 117 matches) K/R 0,88 ADR 93,1 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,30+0,32 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,9 %+3,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,03 · Ø 0,26 mejor que 43 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ADR +5,8, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke43
51 % mejor que 50 %
0,89 mejor que 95 %
91,5 mejor que 90 %
1,24 mejor que 94 %
60 % de 94 duelos mejor que 92 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Ancient27
41 % mejor que 18 %
0,86 mejor que 96 %
94,0 mejor que 97 %
1,28 mejor que 99 %
60 % de 109 duelos mejor que 92 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Anubis25
60 % mejor que 75 %
0,91 mejor que 99 %
98,1 mejor que 99 %
1,27 mejor que 99 %
65 % de 133 duelos mejor que 98 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Dust 222
36 % mejor que 8 %
0,87 mejor que 96 %
92,7 mejor que 96 %
1,28 mejor que 98 %
62 % de 74 duelos mejor que 97 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Inferno8
63 % -
0,92 -
95,1 -
1,35-
52 % de 31 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
58 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
72,6 -
0,77-
43 % de 7 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Mirage3
67 % -
1,00 -
107,7 -
1,46-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0tkgod

En 141 matches, 0tkgod promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,1; el rating de los 117 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 74 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Nuke (+17 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,8, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 38 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.