0tkgod
Historial de nombres de 0tkgod
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 0tkgod?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Clutch
Punto fuerte35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,28.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 97,6. Últimos 3 meses: 94,1 (al inicio 88,3). Muy por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 45 %). Ligeramente por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 54 %). Apenas por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.492.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 0tkgod
En 141 matches, 0tkgod promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,1; el rating de los 117 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 74 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Nuke (+17 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,8, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 38 %, balance de ELO +14.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.