0s1va

Mónaco
En FACEIT desde 2016 123 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 0s1va?

Rating 1,14 (de 73 matches) K/R 0,78 ADR 86,5 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 123 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,21, ADR +14,7, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,20
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,68). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −3 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 50 %
Los sábados +23 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde 0s1va en Dust 2: −25 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 66 %
85,9 mejor que 73 %
1,07 mejor que 60 %
49 % de 225 duelos mejor que 36 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Dust 235
51 % mejor que 49 %
0,80 mejor que 75 %
90,8 mejor que 88 %
1,21 mejor que 90 %
59 % de 124 duelos mejor que 86 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Anubis13
62 % -
0,72 -
84,4 -
1,09-
46 % de 50 duelos -
-
Ancient5
80 % -
0,74 -
79,9 -
1,51-
71 % de 7 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,98 -
102,3 -
1,38-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,49 -
57,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0s1va

En 123 matches, 0s1va promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,5; el rating de los 73 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 35 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 0s1va es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,21, ADR +14,7, Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.