0njib

Finlandia
En FACEIT desde 2020 261 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 57
2.936
Pico de 30 días: 3.017
Rango EU ▼ 2.279 puestos
#11.995
Finlandia #273 en Finlandia
30 días · antes #9.716 · mejor #9.631
Última actualización:

¿Cómo juega 0njib?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,3 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 261 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 261 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si 0njib está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 259 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −70 ELO
101 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −26 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +55 ELO, winrate 42 %
Los viernes −24 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde 0njib en Mirage: −70 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,29 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
80,9 mejor que 44 %
1,00 mejor que 31 %
47 % de 464 duelos mejor que 21 %
33 % de 60 situaciones mejor que 33 %
Ancient58
62 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 33 %
83,2 mejor que 55 %
1,03 mejor que 42 %
48 % de 294 duelos mejor que 26 %
41 % de 29 situaciones mejor que 58 %
Nuke37
54 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 37 %
82,4 mejor que 49 %
1,05 mejor que 40 %
51 % de 169 duelos mejor que 39 %
38 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Cache32
44 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 36 %
83,7 mejor que 44 %
1,03 mejor que 26 %
52 % de 158 duelos mejor que 40 %
50 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Inferno12
42 % -
0,79 -
90,9 -
1,10-
56 % de 68 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 210
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
55 % de 49 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,72 -
79,3 -
0,97-
44 % de 27 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,65 -
74,8 -
1,01-
25 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0njib

En 261 partidas, 0njib promedia 0,73 de K/R, 82,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 58 matches. En 97 de 261 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 0njib es en Mirage (−70 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+397 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +78 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 50 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.