0gurchlk

Rusia
En FACEIT desde 2020 308 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 312
3.003
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▼ 92 puestos
#8.251
Rusia #2.348 en Rusia
30 días · antes #8.159 · mejor #8.159
Última actualización:

¿Cómo juega 0gurchlk?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 308 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,1 · Ø 3,9 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −148

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −95 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −92 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 48 %
Los lunes −189 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 0gurchlk en Anubis: −95 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 53 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 39 %
78,1 mejor que 29 %
1,04 mejor que 40 %
50 % de 531 duelos mejor que 34 %
27 % de 45 situaciones mejor que 17 %
Dust 260
43 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 60 %
81,6 mejor que 47 %
1,06 mejor que 44 %
54 % de 334 duelos mejor que 58 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Ancient50
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 70 %
84,2 mejor que 60 %
1,11 mejor que 66 %
53 % de 233 duelos justo en el promedio
54 % de 28 situaciones mejor que 85 %
Anubis45
51 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 38 %
77,9 mejor que 29 %
1,00 mejor que 29 %
48 % de 215 duelos mejor que 25 %
45 % de 22 situaciones mejor que 68 %
Nuke23
61 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 46 %
82,7 justo en el promedio
1,02 mejor que 28 %
54 % de 126 duelos mejor que 53 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Inferno9
44 % -
0,58 -
67,1 -
0,78-
58 % de 45 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
60 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0gurchlk

En 308 partidas, 0gurchlk promedia 0,75 de K/R, 79,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 23 matches. En 114 de 308 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 0gurchlk es en Anubis (−95 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+299 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +9,8. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −148. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 54 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.