0bject

Alemania
En FACEIT desde 2014 109 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 0bject?

Rating 1,05 (de 59 matches) K/R 0,79 ADR 86,6 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 109 matches
Kills con cuchillo 1 en 109 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 9,9+5,6 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −6 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
En el 2.º match del día +1 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los miércoles −1 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 0bject en Ancient: −6 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 71 %
85,5 mejor que 73 %
1,18 mejor que 86 %
57 % de 63 duelos mejor que 74 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient23
61 % mejor que 83 %
0,84 mejor que 92 %
90,9 mejor que 92 %
1,03 mejor que 58 %
47 % de 77 duelos mejor que 27 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Dust 218
44 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 76 %
86,4 mejor que 82 %
0,98-
46 % de 26 duelos mejor que 26 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 55 %
80,1 mejor que 39 %
0,92-
51 % de 43 duelos mejor que 42 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache12
50 % -
0,73 -
88,9 -
1,08-
65 % de 57 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,76 -
84,1 -
0,79-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage6
67 % -
0,85 -
92,2 -
1,13-
57 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0bject

En 109 matches, 0bject promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,6; el rating de los 59 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 23 matches. En 25 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 0bject es en Ancient (−6 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+84 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +54 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.