0_aim_0
Historial de nombres de 0_aim_0
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 0_aim_0?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).
Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,97). Claramente por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 77,7. Últimos 3 meses: 70,3 (al inicio 70,9). Claramente por debajo del promedio (79,2).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: febrero 2026 con 60 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: marzo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 52 %). Claramente por debajo del promedio (48 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.913. Últimos 3 meses: 1.718 (al inicio 1.513).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 0_aim_0 en Mirage: −152 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
- Más kills en una partida: 32 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 170 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 0_aim_0
En 170 matches, 0_aim_0 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 71,4; el rating de los 125 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 23 matches. En 37 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 0_aim_0 es en Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +205. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,3, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 42 %, balance de ELO −31.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.