0_aim_0

Rusia
170 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 0_aim_0?

Rating 0,95 (de 125 matches) K/R 0,69 ADR 71,4 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 58 %+11 p. p. · Ø 47 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +205
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,3, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −152 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −17 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 0_aim_0 en Mirage: −152 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 27 %
72,8 mejor que 17 %
0,94 mejor que 25 %
43 % de 140 duelos mejor que 15 %
32 % de 28 situaciones mejor que 32 %
Dust 244
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 39 %
72,7 mejor que 16 %
1,00 mejor que 46 %
50 % de 108 duelos mejor que 47 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Ancient24
46 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 16 %
67,6 mejor que 3 %
0,87-
46 % de 35 duelos mejor que 24 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis23
52 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 36 %
72,6 mejor que 14 %
0,95 mejor que 27 %
54 % de 41 duelos mejor que 70 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
70,1 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,78-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
67,5 -
0,91-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0_aim_0

En 170 matches, 0_aim_0 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 71,4; el rating de los 125 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 23 matches. En 37 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 0_aim_0 es en Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +205. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,3, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 42 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.