0CT0B

Rusia
61 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 0CT0B?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,9 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 0 %−22 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 47 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 61 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,6 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,1+2,7 · Ø 3,4 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,16 · Ø 0,21 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
ELO +93
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % mejor que 69 %
0,62 mejor que 22 %
71,6 mejor que 27 %
0,91 mejor que 40 %
43 % de 81 duelos mejor que 24 %
25 % de 12 situaciones mejor que 24 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
47 % de 58 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,69 -
77,7 -
0,97-
37 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Mirage10
40 % -
0,63 -
74,4 -
0,83-
37 % de 30 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,54 -
68,9 -
0,69-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 0CT0B

En 61 partidas, 0CT0B promedia 0,64 de K/R, 73,9 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 11 matches. En 17 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +93. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7, Headshots −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.