081_ESI

Japón
63 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 081_ESI?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,29 · Ø 0,24 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si 081_ESI está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 63 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +26 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde 081_ESI en Mirage: −28 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 36 %
76,6 mejor que 41 %
0,94 mejor que 41 %
42 % de 48 duelos mejor que 15 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Mirage20
65 % mejor que 93 %
0,62 mejor que 14 %
70,0 mejor que 14 %
0,91 mejor que 29 %
33 % de 58 duelos mejor que 1 %
25 % de 20 situaciones mejor que 16 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
75,2 -
0,99-
53 % de 17 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,95 -
100,5 -
1,33-
33 % de 9 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache3
67 % -
0,97 -
92,6 -
1,42-
67 % de 6 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,3 -
0,79-
63 % de 8 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 081_ESI

En 63 partidas, 081_ESI promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 20 matches. En 19 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde 081_ESI es en Mirage (−28 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.