07BERKUT

USA
En FACEIT desde 2021 199 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 435
3.021
Pico de 30 días: 3.021
Rango EU ▼ 100 puestos
#7.544
USA #48 en USA
30 días · antes #7.444 · mejor #7.444
Última actualización:

¿Cómo juega 07BERKUT?

Rating 1,13 (de 190 matches) K/R 0,80 ADR 84,3 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +243
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −128 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −49 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 07BERKUT en Ancient: −128 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 72 %
85,1 mejor que 64 %
1,13 mejor que 70 %
58 % de 185 duelos mejor que 79 %
26 % de 31 situaciones mejor que 15 %
Dust 256
55 % justo en el promedio
0,82 mejor que 76 %
85,6 mejor que 67 %
1,16 mejor que 75 %
56 % de 178 duelos mejor que 69 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Anubis26
65 % mejor que 81 %
0,79 mejor que 67 %
83,1 mejor que 58 %
1,12 mejor que 68 %
51 % de 95 duelos mejor que 40 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Ancient24
46 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 56 %
81,5 mejor que 45 %
1,08 mejor que 57 %
57 % de 68 duelos mejor que 75 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke16
44 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 65 %
82,5 mejor que 49 %
1,12 mejor que 61 %
61 % de 41 duelos mejor que 83 %
82 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Cache9
89 % -
0,88 -
92,8 -
1,28-
50 % de 32 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
37 % de 19 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,84 -
77,0 -
1,22-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 07BERKUT

En 199 matches, 07BERKUT promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,3; el rating de los 190 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 26 matches. En 96 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde 07BERKUT es en Ancient (−128 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +243. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,1, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 67 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.