04KYH

Brasil
160 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 04KYH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 160 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,6 · Ø 4,0 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,1, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −449

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −181 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −31 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −62 ELO, winrate 43 %
Los sábados −150 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde 04KYH en Ancient: −181 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 14 %
72,9 mejor que 11 %
0,93 mejor que 12 %
43 % de 237 duelos mejor que 8 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Ancient42
38 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 15 %
75,7 mejor que 18 %
0,93 mejor que 13 %
44 % de 198 duelos mejor que 10 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Dust 227
63 % mejor que 82 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 40 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 159 duelos justo en el promedio
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Anubis25
60 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 29 %
77,1 mejor que 24 %
1,05 mejor que 47 %
44 % de 124 duelos mejor que 11 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Cache7
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
19 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,68 -
71,8 -
1,01-
33 % de 24 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,1 -
0,96-
53 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 04KYH

En 160 partidas, 04KYH promedia 0,69 de K/R, 75,7 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 27 matches. En 50 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde 04KYH es en Ancient (−181 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −449. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,1, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.