0101mk
¿Cómo juega 0101mk?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).
Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).
Armas y aim
Promedio1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerte2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto débil0,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,11). Apenas por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 78,3 (al inicio 82,5). Apenas por debajo del promedio (80,5).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 40 % (al inicio 41 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 33 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Últimos 3 meses: 1.368 (al inicio 1.244).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 50 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
- Rating más alto en un match: 1,60 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 42 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 0101mk
En 42 partidas, 0101mk promedia 0,77 de K/R, 80,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 45 % de winrate en 11 matches. En 21 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +124. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.