00zi

Kazajistán
En FACEIT desde 2015 94 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 00zi?

Rating 1,15 (de 44 matches) K/R 0,76 ADR 84,9 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 10 %−29 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 6,8 %+2,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 9,0+4,8 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 66 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,19, ADR +14,0
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,03
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,70). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
37 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde 00zi en Mirage: −23 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % mejor que 41 %
0,83 mejor que 85 %
91,0 mejor que 89 %
1,41 mejor que 99 %
65 % de 78 duelos mejor que 98 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Dust 225
32 % mejor que 3 %
0,76 mejor que 61 %
86,4 mejor que 77 %
1,03-
63 % de 43 duelos mejor que 95 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,03-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
14 % -
0,59 -
72,9 -
0,92-
41 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 00zi

En 94 matches, 00zi promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,9; el rating de los 44 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 10 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 12 matches. En 21 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde 00zi es en Mirage (−23 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,19, ADR +14,0. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.