-zusje-

Uzbekistán
En FACEIT desde 2025 285 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -zusje-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 285 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.532
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,8, Winrate −22 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −24 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 30 %
Los miércoles +1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -zusje- en el 3.º match del día: −25 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 27 %
76,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 21 %
45 % de 525 duelos mejor que 15 %
50 % de 48 situaciones mejor que 81 %
Dust 258
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 20 %
76,8 mejor que 26 %
0,92 mejor que 11 %
49 % de 315 duelos mejor que 34 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Ancient37
49 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 24 %
78,7 mejor que 29 %
0,97 mejor que 25 %
46 % de 187 duelos mejor que 17 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Nuke31
45 % mejor que 19 %
0,62 mejor que 3 %
71,1 mejor que 5 %
0,84 mejor que 2 %
37 % de 152 duelos mejor que 1 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Anubis30
77 % mejor que 98 %
0,74 mejor que 46 %
79,6 mejor que 40 %
1,06 mejor que 54 %
41 % de 157 duelos mejor que 5 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Inferno21
48 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 60 %
92,1 mejor que 77 %
1,10 justo en el promedio
55 % de 111 duelos justo en el promedio
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Cache12
42 % -
0,63 -
71,8 -
0,86-
41 % de 71 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,79 -
82,1 -
1,08-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -zusje-

En 285 partidas, -zusje- promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 30 matches. En 93 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde -zusje- es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+78 ELO, winrate 77 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +3 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,8, Winrate −22 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.532. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 45 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.