-zu1k

Bielorrusia
En FACEIT desde 2021 201 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 164
2.444
Pico de 30 días: 2.444
Rango EU
#63.783
Bielorrusia #1.539 en Bielorrusia
Última actualización:

¿Cómo juega -zu1k?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,2 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 201 matches
Kills con cuchillo 1 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +259
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −51 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +38 ELO, winrate 44 %
Los martes −38 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde -zu1k en el 3.º match del día: −51 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 29 %
81,2 mejor que 50 %
0,96 mejor que 24 %
51 % de 245 duelos justo en el promedio
27 % de 30 situaciones mejor que 20 %
Dust 249
43 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 34 %
79,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 46 %
53 % de 160 duelos mejor que 59 %
41 % de 37 situaciones mejor que 60 %
Ancient32
50 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 23 %
78,5 mejor que 34 %
0,96 mejor que 25 %
52 % de 167 duelos justo en el promedio
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Anubis30
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 38 %
82,1 mejor que 53 %
0,99 mejor que 33 %
48 % de 121 duelos mejor que 31 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 14 %
70,7 mejor que 5 %
0,99 mejor que 27 %
40 % de 57 duelos mejor que 4 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno7
43 % -
0,52 -
67,9 -
0,73-
40 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,76 -
79,5 -
1,12-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -zu1k

En 201 partidas, -zu1k promedia 0,70 de K/R, 79,2 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 15 matches. En 70 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde -zu1k es en el 3.º match del día (−51 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +259. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 51 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.