-zmole
Historial de nombres de -zmole
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega -zmole?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).
Impacto
Punto fuerte2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,27. Últimos 3 meses: 1,13 (al inicio 1,08). Claramente por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 99,7. Últimos 3 meses: 91,5 (al inicio 91,1). Muy por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 50 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 70 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 53 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.667. Últimos 3 meses: 2.574 (al inicio 2.373).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 17 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde -zmole en Inferno: −131 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 50 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,88 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 229 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega -zmole
En 229 matches, -zmole promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 91,4; el rating de los 220 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 98 matches. En 105 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 45x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde -zmole es en Inferno (−131 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+225 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +201. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 34 %, balance de ELO +36.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.