-zmole

Mónaco
En FACEIT desde 2017 229 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO
2.574
Pico de 30 días: 2.667
Rango EU
#40.819
Mónaco #103 en Mónaco
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 14m

¿Cómo juega -zmole?

Rating 1,12 (de 220 matches) K/R 0,82 ADR 91,4 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 45x 4K, 6 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 16 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +201
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −131 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día +2 ELO
35 partidas · 29 % de winrate
Los sábados +21 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -zmole en Inferno: −131 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % mejor que 74 %
0,89 mejor que 93 %
99,5 mejor que 98 %
1,22 mejor que 90 %
58 % de 567 duelos mejor que 81 %
38 % de 39 situaciones mejor que 46 %
Inferno39
38 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 75 %
92,9 mejor que 82 %
1,14 mejor que 64 %
55 % de 244 duelos mejor que 54 %
8 % de 13 situaciones mejor que 4 %
Ancient33
48 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 48 %
82,6 mejor que 51 %
1,02 mejor que 40 %
51 % de 226 duelos mejor que 44 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Anubis23
57 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 34 %
82,4 mejor que 53 %
0,97 mejor que 22 %
57 % de 138 duelos mejor que 76 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Nuke21
43 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 36 %
80,9 mejor que 41 %
1,02 mejor que 39 %
55 % de 128 duelos mejor que 61 %
50 % de 10 situaciones mejor que 72 %
Cache6
33 % -
0,68 -
79,5 -
0,91-
51 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage6
67 % -
0,89 -
95,3 -
1,24-
60 % de 43 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -zmole

En 229 matches, -zmole promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 91,4; el rating de los 220 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 98 matches. En 105 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 45x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde -zmole es en Inferno (−131 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+225 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +201. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 34 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.