-zlkRAGEMODE

Rumania
En FACEIT desde 2019 340 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -zlkRAGEMODE?

Rating 1,11 (de 292 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 20 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 58x 4K, 11 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 p. p., ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −339 ELO
136 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
96 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles −190 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde -zlkRAGEMODE en Mirage: −339 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % mejor que 67 %
0,84 mejor que 84 %
87,9 mejor que 78 %
1,19 mejor que 86 %
57 % de 496 duelos mejor que 78 %
32 % de 79 situaciones mejor que 29 %
Dust 296
55 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 75 %
85,7 mejor que 70 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 414 duelos mejor que 55 %
40 % de 48 situaciones mejor que 54 %
Inferno28
68 % mejor que 82 %
0,81 mejor que 62 %
85,7 mejor que 55 %
1,16 mejor que 61 %
46 % de 110 duelos mejor que 11 %
36 % de 14 situaciones mejor que 41 %
Ancient22
45 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 33 %
76,2 mejor que 20 %
0,95 mejor que 17 %
50 % de 72 duelos mejor que 37 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Nuke22
27 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 21 %
78,2 mejor que 28 %
0,96 mejor que 15 %
38 % de 92 duelos mejor que 2 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Anubis17
53 % mejor que 47 %
0,65 mejor que 8 %
72,8 mejor que 8 %
0,92 mejor que 10 %
45 % de 71 duelos mejor que 14 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,72 mejor que 25 %
79,6 mejor que 26 %
1,00 mejor que 20 %
58 % de 45 duelos mejor que 70 %
67 % de 3 situaciones mejor que 93 %
Overpass3
67 % -
0,97 -
102,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -zlkRAGEMODE

En 340 matches, -zlkRAGEMODE promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,7; el rating de los 292 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 28 matches. En 134 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 58x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde -zlkRAGEMODE es en Mirage (−339 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+105 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −8 p. p., ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 48 %, balance de ELO −156.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.