-yunhior

Polonia
En FACEIT desde 2022 233 matches registrados 233 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
3.006
Pico de 30 días: 3.151
Rango EU ▼ 2.667 puestos
#8.119
Polonia #406 en Polonia
30 días · antes #5.452 · mejor #3.892
Última actualización:

¿Cómo juega -yunhior?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 77x 4K, 4 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -yunhior está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 233 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −83 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −7 ELO
95 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +24 ELO, winrate 46 %
Los viernes −28 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -yunhior en el 2.º match del día: −83 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,69 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 79 %
91,0 mejor que 86 %
1,14 mejor que 73 %
56 % de 565 duelos mejor que 70 %
45 % de 44 situaciones mejor que 70 %
Ancient52
58 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 66 %
84,7 mejor que 62 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 299 duelos mejor que 60 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis33
64 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 53 %
80,2 mejor que 42 %
1,07 mejor que 52 %
53 % de 170 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke19
16 % mejor que 1 %
0,83 mejor que 76 %
86,5 mejor que 69 %
1,14 mejor que 68 %
54 % de 114 duelos mejor que 54 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Cache18
61 % mejor que 58 %
0,90 mejor que 89 %
93,0 mejor que 82 %
1,26 mejor que 87 %
57 % de 99 duelos mejor que 60 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % de 24 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % de 34 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yunhior

En 233 partidas, -yunhior promedia 0,81 de K/R, 87,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 33 matches. En 113 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 77x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde -yunhior es en el 2.º match del día (−83 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 233 matches, winrate 53 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.