-yokoso

Rusia
En FACEIT desde 2021 311 matches registrados 214 partidas en 30 días
ELO ▲ 367
3.224
Pico de 30 días: 3.248
Rango EU ▲ 4.827 puestos
#3.371
Rusia #933 en Rusia
30 días · antes #8.198 · mejor #3.371
Última actualización:
Próxima actualización posible en 12m 19s

¿Cómo juega -yokoso?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 311 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -yokoso está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 311 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −180 ELO
92 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −60 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
79 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde -yokoso en Mirage: −180 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 44 %
81,2 mejor que 44 %
1,03 mejor que 37 %
45 % de 429 duelos mejor que 11 %
35 % de 46 situaciones mejor que 37 %
Dust 279
54 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 41 %
80,5 mejor que 42 %
1,03 mejor que 35 %
51 % de 384 duelos mejor que 41 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Ancient61
56 % justo en el promedio
0,85 mejor que 85 %
90,1 mejor que 83 %
1,16 mejor que 79 %
57 % de 334 duelos mejor que 75 %
24 % de 29 situaciones mejor que 15 %
Anubis52
48 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 53 %
83,9 mejor que 62 %
1,02 mejor que 36 %
49 % de 312 duelos mejor que 29 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Nuke26
42 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 16 %
76,3 mejor que 19 %
0,92 mejor que 6 %
56 % de 136 duelos mejor que 64 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yokoso

En 311 partidas, -yokoso promedia 0,76 de K/R, 82,8 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 61 matches. En 129 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde -yokoso es en Mirage (−180 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+210 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −120 ELO. Últimos 30 días: 214 matches, winrate 51 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.