-yo0n

Rusia
En FACEIT desde 2020 317 matches registrados 173 partidas en 30 días
ELO ▲ 43
3.119
Pico de 30 días: 3.252
Rango EU ▼ 231 puestos
#5.106
Rusia #1.433 en Rusia
30 días · antes #4.875 · mejor #2.338
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 28m

¿Cómo juega -yo0n?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 de 317 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 317 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si -yo0n está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 317 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −160 ELO
86 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −108 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −83 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde -yo0n en Mirage: −160 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
79,6 mejor que 36 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 335 duelos mejor que 46 %
26 % de 46 situaciones mejor que 15 %
Dust 283
60 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 27 %
76,7 mejor que 23 %
0,99 mejor que 22 %
57 % de 313 duelos mejor que 74 %
36 % de 50 situaciones mejor que 40 %
Ancient50
52 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 26 %
78,7 mejor que 31 %
1,00 mejor que 28 %
48 % de 231 duelos mejor que 24 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis44
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 58 %
81,0 mejor que 47 %
1,07 mejor que 52 %
53 % de 175 duelos justo en el promedio
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke26
62 % mejor que 63 %
0,75 mejor que 41 %
79,5 mejor que 34 %
1,03 mejor que 31 %
49 % de 112 duelos mejor que 26 %
50 % de 16 situaciones mejor que 74 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,81 mejor que 57 %
86,3 mejor que 55 %
1,13 mejor que 53 %
57 % de 99 duelos mejor que 61 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Inferno11
82 % -
0,88 -
87,7 -
1,23-
53 % de 60 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yo0n

En 317 partidas, -yo0n promedia 0,74 de K/R, 79,6 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 131 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 317 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde -yo0n es en Mirage (−160 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+44 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −44 ELO. Últimos 30 días: 173 matches, winrate 51 %, balance de ELO −146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.