-yesan

Japón
62 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -yesan?

Rating 0,99 (de 42 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 60 %+13 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 21 %−15 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,9 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde -yesan en Mirage: −45 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % mejor que 81 %
0,75 mejor que 68 %
81,3 mejor que 62 %
1,05-
33 % de 43 duelos mejor que 1 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Mirage21
38 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 33 %
76,9 mejor que 42 %
0,90 mejor que 17 %
32 % de 79 duelos mejor que 1 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,10-
59 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,5 -
0,91-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yesan

En 62 matches, -yesan promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,6; el rating de los 42 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 22 matches. En 15 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde -yesan es en Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.