-yellow

Japón
En FACEIT desde 2024 362 matches registrados 126 partidas en 30 días
ELO ▲ 78
3.025
Pico de 30 días: 3.070
Rango EU ▲ 805 puestos
#7.395
Japón #143 en Japón
30 días · antes #8.200 · mejor #6.036
Última actualización:

¿Cómo juega -yellow?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 de 362 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 362 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus2 en 362 matches
Kills con cuchillo 21 en 362 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 11 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +546
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 362 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −52 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −51 ELO
64 partidas · 59 % de winrate
Los sábados −54 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -yellow en el 4.º match del día: −52 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 362 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 30 %
78,5 mejor que 31 %
1,02 mejor que 34 %
48 % de 563 duelos mejor que 23 %
35 % de 77 situaciones mejor que 37 %
Dust 286
57 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 60 %
85,4 mejor que 66 %
1,11 mejor que 61 %
51 % de 429 duelos mejor que 41 %
50 % de 60 situaciones mejor que 78 %
Ancient64
59 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 40 %
80,3 mejor que 39 %
1,03 mejor que 39 %
49 % de 245 duelos mejor que 30 %
43 % de 51 situaciones mejor que 62 %
Anubis41
56 % justo en el promedio
0,74 mejor que 43 %
80,0 mejor que 41 %
1,03 mejor que 39 %
42 % de 176 duelos mejor que 6 %
41 % de 27 situaciones mejor que 56 %
Nuke29
45 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 27 %
78,1 mejor que 27 %
1,00 mejor que 22 %
44 % de 125 duelos mejor que 9 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Cache14
21 % -
0,56 -
65,2 -
0,77-
31 % de 72 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Inferno9
78 % -
0,65 -
69,6 -
0,95-
45 % de 44 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yellow

En 362 partidas, -yellow promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 64 matches. En 152 de 362 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 42x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde -yellow es en el 4.º match del día (−52 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+47 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +546. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 52 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.