-yarchiss

Islas Cocos
296 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -yarchiss?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (234 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 7 en 296 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 234 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,2, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p. p., ELO −264

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +68 ELO, winrate 39 %
Los martes +99 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -yarchiss en Anubis: −68 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient65
45 % mejor que 36 %
0,62 mejor que 6 %
70,3 mejor que 7 %
0,86 mejor que 7 %
48 % de 200 duelos mejor que 35 %
30 % de 44 situaciones mejor que 30 %
Mirage65
57 % mejor que 75 %
0,65 mejor que 15 %
73,1 mejor que 18 %
0,91 mejor que 17 %
49 % de 212 duelos mejor que 41 %
27 % de 41 situaciones mejor que 20 %
Anubis57
44 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 16 %
75,0 mejor que 23 %
0,88 mejor que 12 %
48 % de 189 duelos mejor que 34 %
32 % de 34 situaciones mejor que 35 %
Nuke44
45 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 16 %
74,5 mejor que 17 %
0,90 mejor que 9 %
46 % de 134 duelos mejor que 21 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
70,8 mejor que 10 %
0,78 mejor que 1 %
40 % de 136 duelos mejor que 8 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Inferno25
40 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 28 %
74,5 mejor que 23 %
0,90 mejor que 17 %
53 % de 75 duelos mejor que 62 %
48 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Cache8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,81-
41 % de 32 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yarchiss

En 296 partidas, -yarchiss promedia 0,64 de K/R, 72,7 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 65 matches. En 62 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 174 quedó por debajo de 0,90. En 234 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde -yarchiss es en Anubis (−68 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+250 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +49 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p. p., ELO −264. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,2, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 49 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.