-yandexbtw-

Rusia
En FACEIT desde 2021 308 matches registrados 186 partidas en 30 días
ELO ▲ 59
2.929
Pico de 30 días: 3.140
Rango EU ▼ 1.090 puestos
#10.839
Rusia #3.096 en Rusia
30 días · antes #9.749 · mejor #8.615
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 58m

¿Cómo juega -yandexbtw-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,1 de 308 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 308 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 308 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 59x 4K, 7 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,1 · Ø 4,0 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si -yandexbtw- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 308 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
SepOct

Patrones

De los últimos 308 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −119 ELO
90 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −86 ELO
87 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −120 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde -yandexbtw- en Dust 2: −119 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 308 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 290
51 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 75 %
86,0 mejor que 71 %
1,12 mejor que 68 %
56 % de 558 duelos mejor que 71 %
47 % de 47 situaciones mejor que 74 %
Mirage87
41 % mejor que 9 %
0,75 mejor que 47 %
80,4 mejor que 42 %
1,04 mejor que 45 %
53 % de 403 duelos mejor que 55 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Ancient57
54 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 57 %
84,3 mejor que 60 %
1,08 mejor que 60 %
52 % de 341 duelos justo en el promedio
55 % de 31 situaciones mejor que 86 %
Anubis49
57 % mejor que 61 %
0,75 justo en el promedio
80,2 mejor que 41 %
1,05 mejor que 47 %
47 % de 232 duelos mejor que 21 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Nuke25
48 % mejor que 24 %
0,82 mejor que 72 %
84,7 mejor que 60 %
1,14 mejor que 67 %
53 % de 128 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 61 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -yandexbtw-

En 308 partidas, -yandexbtw- promedia 0,78 de K/R, 83,1 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 49 matches. En 133 de 308 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 59x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde -yandexbtw- es en Dust 2 (−119 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +18 ELO. Últimos 30 días: 186 matches, winrate 49 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.