-xtrim

Rusia
En FACEIT desde 2019 125 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 11s

¿Cómo juega -xtrim?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 86,8 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 5 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,26 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -xtrim está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 125 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −14 ELO
38 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde -xtrim en Dust 2: −25 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
87,3 mejor que 78 %
1,18 mejor que 87 %
55 % de 184 duelos mejor que 71 %
24 % de 29 situaciones mejor que 14 %
Dust 231
42 % mejor que 17 %
0,83 mejor que 83 %
85,0 mejor que 67 %
1,18 mejor que 86 %
54 % de 118 duelos mejor que 65 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Anubis22
55 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 83 %
86,0 mejor que 73 %
1,25 mejor que 94 %
62 % de 84 duelos mejor que 92 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Ancient20
65 % mejor que 87 %
0,93 mejor que 95 %
98,7 mejor que 96 %
1,36 mejor que 98 %
70 % de 90 duelos mejor que 99 %
59 % de 22 situaciones mejor que 91 %
Cache7
43 % -
0,74 -
81,7 -
1,09-
43 % de 28 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,74 -
71,9 -
1,16-
71 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -xtrim

En 125 partidas, -xtrim promedia 0,83 de K/R, 86,8 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 20 matches. En 72 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 27x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde -xtrim es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 79 matches, winrate 53 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.