-xNes1nho

Kosovo
En FACEIT desde 2024 304 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -xNes1nho?

Rating 1,01 (de 300 matches) K/R 0,75 ADR 84,1 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 17 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 47x 4K, 1 ace en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 85,0
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −75 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +15 ELO, winrate 43 %
Los miércoles +15 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -xNes1nho en Mirage: −120 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
83,1 mejor que 56 %
0,97 mejor que 22 %
49 % de 558 duelos mejor que 31 %
48 % de 29 situaciones mejor que 78 %
Dust 269
46 % mejor que 23 %
0,75 justo en el promedio
82,8 mejor que 55 %
1,02 mejor que 35 %
47 % de 445 duelos mejor que 22 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis55
58 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 43 %
84,0 mejor que 62 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 316 duelos mejor que 42 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Ancient51
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 71 %
86,3 mejor que 70 %
1,07 mejor que 56 %
51 % de 357 duelos mejor que 43 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Inferno24
54 % mejor que 37 %
0,78 justo en el promedio
86,3 mejor que 57 %
1,09 mejor que 42 %
41 % de 181 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
75,1 -
0,75-
49 % de 79 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache10
70 % -
0,85 -
96,3 -
1,15-
60 % de 65 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -xNes1nho

En 304 matches, -xNes1nho promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,1; el rating de los 300 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 111 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 47x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde -xNes1nho es en Mirage (−120 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+210 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +210 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 85,0. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 52 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.