-x1n0o

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 207 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 112
3.117
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 1.209 puestos
#5.103
Kazajistán #175 en Kazajistán
30 días · antes #3.894 · mejor #3.894
Última actualización:

¿Cómo juega -x1n0o?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,3 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 10 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −95 ELO
36 partidas · 61 % de winrate
En Anubis −88 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −79 ELO, winrate 50 %
Los viernes −71 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -x1n0o en Ancient: −95 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 31 %
79,8 mejor que 37 %
0,99 mejor que 24 %
51 % de 345 duelos mejor que 40 %
39 % de 38 situaciones justo en el promedio
Dust 258
62 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 69 %
83,6 mejor que 57 %
1,16 mejor que 75 %
52 % de 269 duelos mejor que 47 %
46 % de 35 situaciones mejor que 70 %
Ancient36
61 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 56 %
81,2 mejor que 44 %
1,09 mejor que 60 %
59 % de 186 duelos mejor que 84 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis24
46 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 28 %
77,5 mejor que 28 %
0,99 mejor que 26 %
51 % de 96 duelos mejor que 40 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Inferno11
82 % -
0,83 -
94,5 -
1,17-
58 % de 57 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,64 -
69,2 -
0,94-
52 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -x1n0o

En 207 partidas, -x1n0o promedia 0,75 de K/R, 81,3 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 87 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde -x1n0o es en Ancient (−95 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+154 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +3 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, ELO −288. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.