-wooziE3_

Mongolia
55 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▲ 447
2.217
Pico de 30 días: 2.217
Rango SEA ▲ 1.365 puestos
#2.987
Mongolia #744 en Mongolia
30 días · antes #4.352 · mejor #2.825
Última actualización:

¿Cómo juega -wooziE3_?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 89,2 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 62 %+13 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si -wooziE3_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 55 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,83
SepOct

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −24 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,80 -
85,8 -
1,11-
53 % de 66 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Mirage14
57 % -
0,84 -
90,8 -
1,23-
62 % de 58 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Dust 29
78 % -
0,94 -
94,6 -
1,29-
60 % de 53 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,79 -
86,2 -
1,10-
59 % de 49 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,71 -
83,9 -
0,95-
42 % de 26 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,85 -
86,2 -
1,19-
52 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
100 % -
1,06 -
104,6 -
1,64-
75 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -wooziE3_

En 55 partidas, -wooziE3_ promedia 0,84 de K/R, 89,2 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 14 matches. En 31 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.