-wj7su

Catar
En FACEIT desde 2025 240 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -wj7su?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,3 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 240 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 63x 4K, 7 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si -wj7su está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 240 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −3 ELO
31 partidas · 71 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +98 ELO, winrate 50 %
Los jueves +5 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -wj7su en Anubis: −3 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 59 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 71 %
89,3 mejor que 89 %
1,07 mejor que 70 %
54 % de 399 duelos mejor que 70 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Mirage66
61 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 90 %
90,4 mejor que 92 %
1,15 mejor que 89 %
56 % de 317 duelos mejor que 80 %
45 % de 53 situaciones mejor que 71 %
Anubis31
71 % mejor que 95 %
0,77 mejor que 74 %
86,9 mejor que 84 %
1,10 mejor que 81 %
51 % de 175 duelos mejor que 54 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Ancient30
47 % mejor que 43 %
0,74 justo en el promedio
82,3 mejor que 59 %
1,02 mejor que 55 %
49 % de 125 duelos mejor que 41 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Inferno21
33 % mejor que 7 %
0,77 mejor que 76 %
86,5 mejor que 83 %
1,04 mejor que 63 %
58 % de 106 duelos mejor que 83 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
94,6 -
1,15-
73 % de 44 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
20 % -
0,68 -
74,5 -
0,87-
33 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
102,0 -
1,30-
54 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -wj7su

En 240 partidas, -wj7su promedia 0,79 de K/R, 88,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 31 matches. En 106 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 63x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde -wj7su es en Anubis (−3 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+41 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 53 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.