-whitedanc3

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2023 211 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▼ 93
2.393
Pico de 30 días: 2.536
Rango EU
#74.903
Isla de Navidad #47 en Isla de Navidad
Última actualización:

¿Cómo juega -whitedanc3?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,8 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 211 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 59x 4K, 5 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -whitedanc3 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 211 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94.

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −272 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −216 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Los lunes +15 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde -whitedanc3 en Dust 2: −272 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 69 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % mejor que 46 %
0,85 mejor que 88 %
92,2 mejor que 90 %
1,18 mejor que 87 %
56 % de 270 duelos mejor que 76 %
46 % de 41 situaciones mejor que 74 %
Dust 249
49 % mejor que 39 %
0,87 mejor que 92 %
91,7 mejor que 89 %
1,22 mejor que 91 %
55 % de 210 duelos mejor que 70 %
50 % de 30 situaciones mejor que 81 %
Ancient42
57 % mejor que 68 %
0,83 mejor que 84 %
89,8 mejor que 84 %
1,17 mejor que 85 %
54 % de 185 duelos mejor que 62 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Anubis38
66 % mejor que 87 %
0,85 mejor que 88 %
90,5 mejor que 87 %
1,22 mejor que 91 %
53 % de 156 duelos mejor que 57 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,3 -
1,19-
51 % de 55 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,92 -
95,9 -
1,45-
62 % de 37 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,49 -
58,0 -
0,66-
73 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -whitedanc3

En 211 partidas, -whitedanc3 promedia 0,85 de K/R, 90,8 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,20. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 38 matches. En 126 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 59x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde -whitedanc3 es en Dust 2 (−272 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+275 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +168 ELO. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 49 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.