-waLus-

Polonia
En FACEIT desde 2016 249 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -waLus-?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,5 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +95
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −52 ELO
66 partidas · 59 % de winrate
En Mirage −30 ELO
73 partidas · 44 % de winrate
Los lunes −61 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde -waLus- en Ancient: −52 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 37 %
81,1 mejor que 49 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 396 duelos mejor que 23 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Ancient66
59 % mejor que 70 %
0,80 mejor que 70 %
83,5 mejor que 53 %
1,10 mejor que 66 %
50 % de 370 duelos mejor que 36 %
40 % de 30 situaciones mejor que 56 %
Anubis53
68 % mejor que 91 %
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 53 %
1,01 mejor que 38 %
53 % de 290 duelos mejor que 55 %
54 % de 24 situaciones mejor que 84 %
Inferno30
53 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 38 %
80,7 mejor que 33 %
1,02 mejor que 27 %
45 % de 178 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Cache14
29 % -
0,69 -
78,2 -
0,90-
43 % de 72 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,73 -
77,7 -
1,01-
40 % de 68 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -waLus-

En 249 partidas, -waLus- promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 53 matches. En 95 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde -waLus- es en Ancient (−52 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+120 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +95. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.