-vls-

Rusia
En FACEIT desde 2017 151 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -vls-?

Rating 0,96 (de 130 matches) K/R 0,72 ADR 81,4 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −50 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En Anubis −26 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −69 ELO, winrate 44 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde -vls- en Ancient: −50 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 33 %
83,0 mejor que 59 %
0,91 mejor que 12 %
46 % de 218 duelos mejor que 21 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Dust 241
54 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 48 %
82,9 mejor que 57 %
1,02 mejor que 42 %
44 % de 216 duelos mejor que 15 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Ancient24
58 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 28 %
77,1 mejor que 27 %
1,00 mejor que 38 %
47 % de 87 duelos mejor que 25 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 17 %
76,2 mejor que 23 %
0,90 mejor que 11 %
35 % de 123 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Nuke9
78 % -
0,80 -
80,9 -
0,99-
41 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,68 -
85,2 -
0,87-
43 % de 28 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,80 -
89,4 -
1,08-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -vls-

En 151 matches, -vls- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,4; el rating de los 130 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 24 matches. En 44 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde -vls- es en Ancient (−50 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,3. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.