-velk1n

Rusia
En FACEIT desde 2023 157 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -velk1n?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,9 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 157 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −8 p. p., ELO −355

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −37 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −5 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +45 ELO, winrate 36 %
Los viernes +25 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -velk1n en Mirage: −37 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
38 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 8 %
72,5 mejor que 12 %
0,89 mejor que 9 %
47 % de 212 duelos mejor que 25 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Dust 236
39 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 13 %
78,8 mejor que 39 %
0,90 mejor que 9 %
52 % de 154 duelos mejor que 53 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Ancient21
38 % mejor que 11 %
0,62 mejor que 4 %
72,3 mejor que 9 %
0,86 mejor que 3 %
35 % de 85 duelos mejor que 1 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Anubis19
58 % mejor que 67 %
0,71 mejor que 33 %
80,9 mejor que 48 %
0,97 mejor que 26 %
46 % de 91 duelos mejor que 22 %
45 % de 11 situaciones mejor que 65 %
Nuke14
79 % -
0,82 -
88,4 -
1,20-
73 % de 41 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache5
40 % -
0,66 -
77,3 -
0,91-
54 % de 24 duelos -
-
Inferno5
80 % -
0,81 -
90,7 -
1,16-
67 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -velk1n

En 157 partidas, -velk1n promedia 0,67 de K/R, 76,9 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 79 % de winrate en 14 matches. En 43 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde -velk1n es en Mirage (−37 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 39 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, Winrate −8 p. p., ELO −355. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,7, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 40 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.