-uwu0-

Rusia
105 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -uwu0-?

Rating 0,93 (de 66 matches) K/R 0,66 ADR 75,1 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.094 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 48 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 105 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 14 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −161 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
En Anubis −77 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −119 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde -uwu0- en Mirage: −161 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % mejor que 39 %
0,65 mejor que 11 %
74,5 mejor que 17 %
0,95 mejor que 20 %
49 % de 80 duelos mejor que 35 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Mirage29
28 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 8 %
70,6 mejor que 6 %
0,88 mejor que 6 %
46 % de 59 duelos mejor que 21 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Dust 227
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 30 %
80,7 mejor que 48 %
0,93 mejor que 16 %
42 % de 55 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Ancient8
100 % -
0,71 -
77,1 -
1,01-
44 % de 18 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
39 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,9 -
0,86-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -uwu0-

En 105 matches, -uwu0- promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 75,1; el rating de los 66 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 30 matches. En 20 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde -uwu0- es en Mirage (−161 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+147 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +146 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −260. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.