-twiceee

Ucrania
56 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -twiceee?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,9 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si -twiceee está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 56 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % mejor que 17 %
0,77 mejor que 71 %
82,5 mejor que 65 %
1,06 mejor que 67 %
63 % de 81 duelos mejor que 97 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Mirage15
60 % mejor que 81 %
0,85 mejor que 94 %
90,5 mejor que 92 %
1,17 mejor que 92 %
64 % de 89 duelos mejor que 98 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
80,2 -
1,08-
52 % de 50 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,99 -
92,8 -
1,35-
54 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,79-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
91,8 -
1,16-
61 % de 18 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -twiceee

En 56 partidas, -twiceee promedia 0,78 de K/R, 82,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 15 matches. En 26 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.