-tw1nkl3

Austria
En FACEIT desde 2021 304 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
3.172
Pico de 30 días: 3.172
Rango EU ▲ 2.423 puestos
#4.140
Austria #6 en Austria
30 días · antes #6.563 · mejor #4.018
Última actualización:

¿Cómo juega -tw1nkl3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 9 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −617

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −334 ELO
96 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −181 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −82 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde -tw1nkl3 en Mirage: −334 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 63 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 26 %
76,0 mejor que 19 %
1,00 mejor que 27 %
49 % de 426 duelos mejor que 28 %
34 % de 47 situaciones mejor que 35 %
Ancient53
60 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 35 %
79,9 mejor que 37 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 260 duelos mejor que 46 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Dust 248
60 % mejor que 69 %
0,76 justo en el promedio
82,4 mejor que 52 %
1,07 mejor que 48 %
56 % de 197 duelos mejor que 69 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Anubis43
42 % mejor que 12 %
0,75 justo en el promedio
80,4 mejor que 43 %
1,02 mejor que 36 %
54 % de 195 duelos mejor que 59 %
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Cache15
53 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 41 %
79,0 mejor que 23 %
1,04 mejor que 27 %
48 % de 69 duelos mejor que 17 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke15
67 % mejor que 77 %
0,64 mejor que 4 %
66,0 mejor que 1 %
0,94 mejor que 10 %
47 % de 130 duelos mejor que 17 %
52 % de 21 situaciones mejor que 80 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
76,2 -
1,10-
61 % de 67 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
76,0 -
0,85-
39 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Shortdust3
100 % -
0,87 -
89,6 -
1,30-
80 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -tw1nkl3

En 302 partidas, -tw1nkl3 promedia 0,73 de K/R, 78,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 114 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde -tw1nkl3 es en Mirage (−334 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+385 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +385 ELO. Ha bajado: ELO −617. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 58 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.