-tuE-

Brasil
En FACEIT desde 2020 301 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 109
2.275
Pico de 30 días: 2.384
Rango SA ▼ 87 puestos
#2.623
Brasil #1.647 en Brasil
30 días · antes #2.536 · mejor #2.249
Última actualización:
Próxima actualización posible en 43m 16s

¿Cómo juega -tuE-?

Rating 1,02 (de 297 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 12 en 301 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 39x 4K, 6 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +112
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −196 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −195 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los martes −84 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde -tuE- en el 3.º match del día: −196 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 301 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis64
48 % mejor que 35 %
0,75 justo en el promedio
79,9 mejor que 42 %
1,01 mejor que 40 %
50 % de 314 duelos mejor que 41 %
24 % de 33 situaciones mejor que 16 %
Ancient50
50 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 57 %
79,9 mejor que 40 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 221 duelos mejor que 40 %
39 % de 38 situaciones mejor que 52 %
Inferno47
55 % mejor que 51 %
0,78 mejor que 62 %
86,9 mejor que 71 %
1,09 mejor que 59 %
62 % de 223 duelos mejor que 87 %
35 % de 34 situaciones mejor que 44 %
Mirage40
45 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 25 %
74,4 mejor que 17 %
0,91 mejor que 12 %
44 % de 156 duelos mejor que 13 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Nuke40
58 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 65 %
82,3 mejor que 49 %
1,11 mejor que 63 %
57 % de 154 duelos mejor que 72 %
58 % de 19 situaciones mejor que 87 %
Cache39
59 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
49 % de 162 duelos -
48 % de 23 situaciones -
Dust 219
53 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 13 %
75,2 mejor que 21 %
0,95 mejor que 20 %
37 % de 83 duelos mejor que 2 %
71 % de 7 situaciones mejor que 99 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -tuE-

En 301 matches, -tuE- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,0; el rating de los 297 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 112 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 39x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde -tuE- es en el 3.º match del día (−196 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+2 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −190 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +112. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 44 %, balance de ELO −194.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.