-tsukare-

Rusia
En FACEIT desde 2020 272 matches registrados 78 partidas en 30 días
ELO ▲ 410
3.583
Pico de 30 días: 3.672
Rango EU ▼ 257 puestos
#782
Rusia #217 en Rusia
30 días · antes #525 · mejor #504
Última actualización:

¿Cómo juega -tsukare-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 50 %−5 p. p. · Ø 55 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−6 p. p. · Ø 14 % mejor que 53 %
K/D 0,94−0,18 · Ø 1,12 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 272 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 12,2 %−2,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−1,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,6 · Ø 2,6 mejor que 3 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34−0,01 · Ø 0,35 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p. p., ELO +238
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +119 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los domingos +60 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde -tsukare- en el 2.º match del día: +119 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,15 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient78
55 % mejor que 35 %
0,66 mejor que 3 %
75,0 mejor que 6 %
0,90 mejor que 2 %
47 % de 394 duelos mejor que 10 %
29 % de 41 situaciones mejor que 22 %
Anubis55
53 % mejor que 34 %
0,69 mejor que 9 %
77,1 mejor que 12 %
0,96 mejor que 7 %
50 % de 241 duelos mejor que 29 %
43 % de 37 situaciones mejor que 61 %
Dust 242
57 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 10 %
77,3 mejor que 11 %
1,00 mejor que 10 %
50 % de 167 duelos mejor que 23 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Nuke42
55 % mejor que 51 %
0,69 mejor que 18 %
76,4 mejor que 21 %
0,96 mejor que 20 %
48 % de 206 duelos mejor que 26 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % de 98 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno16
38 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 6 %
72,2 mejor que 10 %
0,92 mejor que 13 %
52 % de 66 duelos mejor que 47 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % de 62 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -tsukare-

En 272 partidas, -tsukare- promedia 0,68 de K/R, 76,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,94. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 23 matches. En 74 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde -tsukare- es en el 2.º match del día (+119 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+332 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +242 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p. p., ELO +238. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 60 %, balance de ELO +199.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.