-trashtalks

Islas Heard y McDonald
173 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -trashtalks?

Rating 1,07 (de 123 matches) K/R 0,80 ADR 84,3 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 13 en 173 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +57
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +29 ELO, winrate 44 %
Los martes −44 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde -trashtalks en Mirage: −26 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % mejor que 81 %
0,83 mejor que 90 %
86,5 mejor que 82 %
1,16 mejor que 90 %
53 % de 204 duelos mejor que 66 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Dust 238
39 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 76 %
81,5 mejor que 60 %
1,02 mejor que 56 %
55 % de 179 duelos mejor que 76 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Ancient21
48 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 81 %
87,3 mejor que 83 %
1,14 mejor que 88 %
53 % de 105 duelos mejor que 62 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke19
32 % mejor que 2 %
0,76 justo en el promedio
78,7 mejor que 31 %
1,00-
44 % de 61 duelos mejor que 12 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,65 mejor que 14 %
70,2 mejor que 7 %
0,81-
48 % de 69 duelos mejor que 33 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Cache9
56 % -
0,90 -
95,4 -
1,26-
55 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,78 -
91,6 -
0,99-
53 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
1,16 -
111,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -trashtalks

En 173 matches, -trashtalks promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,3; el rating de los 123 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 60 matches. En 51 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde -trashtalks es en Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.