-toresho

Canadá
En FACEIT desde 2025 102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega -toresho?

Rating 0,94 (de 52 matches) K/R 0,72 ADR 78,1 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −24 ELO
26 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde -toresho en Nuke: −24 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % mejor que 66 %
0,74 justo en el promedio
81,1 mejor que 47 %
1,05-
49 % de 76 duelos mejor que 38 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke26
35 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 29 %
73,7 mejor que 11 %
0,88-
39 % de 82 duelos mejor que 2 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Inferno17
59 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 71 %
81,8 mejor que 54 %
1,03-
59 % de 83 duelos mejor que 83 %
33 % de 3 situaciones mejor que 41 %
Anubis10
30 % -
0,59 -
76,2 -
0,91-
32 % de 22 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass10
80 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Mirage6
50 % -
0,58 -
66,8 -
0,75-
38 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,64 -
66,6 -
0,70-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -toresho

En 102 matches, -toresho promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,1; el rating de los 52 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 80 % de winrate en 10 matches. En 17 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde -toresho es en Nuke (−24 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+62 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −4,8. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.