-topofan

Rusia
En FACEIT desde 2024 173 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega -topofan?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,3 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si -topofan está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 173 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −25 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
En Anubis −18 ELO
27 partidas · 74 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −48 ELO, winrate 39 %
Los martes +5 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde -topofan en Nuke: −25 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 37 %
80,2 mejor que 45 %
0,98 mejor que 31 %
49 % de 260 duelos mejor que 36 %
29 % de 35 situaciones mejor que 24 %
Dust 230
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 38 %
76,5 mejor que 27 %
0,99 mejor que 33 %
47 % de 131 duelos mejor que 27 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Anubis27
74 % mejor que 97 %
0,73 mejor que 43 %
85,1 mejor que 69 %
1,02 mejor que 43 %
54 % de 127 duelos mejor que 63 %
59 % de 17 situaciones mejor que 89 %
Nuke24
33 % mejor que 3 %
0,70 mejor que 23 %
81,6 mejor que 44 %
0,94 mejor que 16 %
55 % de 125 duelos mejor que 62 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Ancient20
55 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 23 %
79,8 mejor que 39 %
0,90 mejor que 9 %
51 % de 103 duelos mejor que 45 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,92-
43 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,15-
80 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega -topofan

En 173 partidas, -topofan promedia 0,72 de K/R, 80,3 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 27 matches. En 55 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde -topofan es en Nuke (−25 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+56 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 85 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 58 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.